1.9.Мелкие хитрости
В этом разделе мы поговорим о нескольких приёмах, которые могут использоваться командами. Безусловно, в каждом отдельно взятом турнире таких приёмов много, но они, в большинстве своём, специфические (т.е. применимы только к данному турниру). В этом параграфе мы опишем общие приёмы, которые могут использоваться на любом турнире.
- После каждого боя переписывайте результаты игр в других группах, а также вызовы, отказы и сыгранные задачи. Это поможет Вам определиться с тактикой вызовов и, вообще говоря, боя с другими командами (подробнее см. в параграфе «Тактическая подготовка» гл. 2).
- В ходе боя, если необходимо что-то срочно сказать представителю Вашей команды, стоящему у доски, - можно написать это на небольшой бумажке и показать ему. Это конечно, не совсем по правилам, но, обычно, ведущие ограничиваются максимум замечанием, а вовремя сообщённая информация может существенно повлиять на исход боя.
- Особняком в турнирах стоит конкурс капитанов. Какой-то конкретной методики по подготовке капитанов к этому конкурсу не существует и существовать не может – ведь вопросом на нём может быть и из области общих знаний, и на знание предмета, который является базовым на турнире, и на оценку глазомера, чувства времени и т.п. Однако можно выделить несколько основных типов конкурса капитанов и дать пару советов для увеличения шансов на победу (ведь от того, как распределятся роли в бою, порой, может зависеть его исход).
1. Конкурс на знание базового предмета. Из того, что возможен такой конкурс, следует один совет: капитаном должен быть человек, сведущий в данном предмете.
2. Конкурс на общую эрудицию. Аналогично – капитану желательно быть достаточно образованным и хорошо ориентироваться в школьных и общих знаниях.
3. Конкурс на знание величин. Часто могут попадаться задания такого типа: напишите с максимальной точностью значение числа… Совет: капитану желательно знать хотя бы с точностью до трёх знаков общеизвестные константы, перевод одних величин в другие (например, дюймы в сантиметры и т.п.), а также величины, использующиеся в той области, которая является базовым предметом турнира.
4. Конкурс «на глазомер»… Иногда ведущий предлагает конкурсы такого типа: оцените количество страниц в этой книге, или: засеките на этом секундомере 1 секунду и т.п. Посоветовать здесь что-либо сложно, но капитаны с хорошим чувством расстояния, времени и т.п. имеют больше шансов победить в такого рода конкурсах.
Вот ещё несколько советов, касающихся общего хода конкурса капитанов:
- Капитан, прежде всего, должен быстро ориентироваться и отвечать на вопросы, - ведь на раздумья ему обычно отводится 5 -10 секунд. Поэтому капитан, который за 5 секунд ответит, что е=2,7 (Нэперово число) лучше, чем капитан, который через 5 минут скажет: е=2,718281828…
- Если капитан хочет обеспечить себе минимум второе место на конкурсе (в случае игры с участием трёх команд), то ему достаточно схитрить: увидеть ответы своих соперников и написать свой ответ, лежащий между ними (для тех случаев, когда ответ - число). Пример: на вопрос - какой рост ведущего один из капитанов ответил 168 см, другой 170 см. Тогда третий, в случае ответа 169 см, обеспечит себе второе место, не зависимо от того, сколько составляет рост ведущего – 150 см или 200 см, а, при определённых обстоятельствах, может вообще выиграть конкурс капитанов.
ПРИМЕЧАНИЕ:
большинство ведущих и капитанов знают этот приём, поэтому: ведущие иногда просят писать ответ на бумажке, а капитаны, в случае, если ответ пишется на доске, закрывают его рукой! Но, всё же, иногда такая «хитрость» может сработать!